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De vieux ennemis 22

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Oeil Noir

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Toujours en direct de la page facebook officielle, deux images de vieux ennemis

Zurbaran le rouge aussi appelé Zurbaran de Frigorn. Grand spécialiste de la création de chimères. Mort en 999 CB lors de la libération de la "reine du givre" dans l'aventure "le magicien des glaces" (pour les fans de la v1)

Gaius Cordovan Eslam Galotta : ancien magicien de guilde, ancien conseiller impérial, invocateur de démons, heptarche, destructeur de la ville forterese de Wehrheim, déclencheur de la bataille des milles ogres, grand rival de la magicienne Nahéma.
Un méchant avec une longue histoire dans l'oeil noir...

Galotta

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  • Judge Ju
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Superbe !!!

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J'adore 😁

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J'ai déjà rencontré ce démon quelque part...

Le démon de la nuit issu de l'aventure "dans les griffes du démon" (oeil noir v1)

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  • Dany40 le Fix
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Dyvim Star

Ahhhh Dans les Griffes du démon ... je serais curieux de connaître ses caractéristiques en V5 content

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  • Docdemers
  • et
  • Oog des Meesters
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Dyvim Star

Le premier il a plus l'air très en forme. mort de rire

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Dany40 le Fix

Moi aussi!

"Dans le Griffes du Démon", bien qu'ayant une trame classique, cette aventure fut un grand succès.

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Les images de Galottan et de Zurbaran sont fabriqués pour le jeu de plateau "Schatten der Macht" dont la pp va se lancer quelque part à la fin du mois.

Et pour un type décédé depuis 40 ans il a l'air assez bien, je trouve content

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Dany40 le Fix

*Tousse* Bestiaire 2 *Tousse*

Taille: 3,80 à 4,20 pas, Poids: aucun

CO 22 IN 10 IU 15 CH 12 DO 13 AD 17 CO 18 FO 23

PV: 200*, PA /, PK /, INI 22 +1D6

Déf: 11 Tenacité physique 7 TEnacité Mentale 7 VI 5/15 (au sol/en l'air)

Griffes: AT 19 PI 2D6+8 portée moyenne

Queue: AT 16 PI 1D6+6 portée longue

PR/EN: 10/0

Actions: 3

Avantage: Nyoctalpie II

Comp Spec: Réflexes de combat I+II, Feinte I-III, Coup Cinglant I - III (Queue), Coups Puissants (Griffes, Queue), Balayage de la queue (Queue)

Talents: Intimidation 16, Escalade 6, Maîtrise corporelle 8, Tour de force 10, natation 0, maîtrise de soi (épreuve réussi de manière automatique), acuité sensorielle 8, furtivité 7**, volonté (épreuve réussie automatiquement)

Nombre: 1, taille: grande, type: démon (cornun Agrimoth), humanoïde; difficulté d'invocation: -5; butin: aucun

Comportement au combat: le Kah-Turak-Arfai est une machine à tuer, qui adore tromper son adversaire avec des feintes pour ensuite le déchiqueter avec ses griffes. Quand il veut d'abord s'amuser un peu avec ses adversaires, il les faits chuter avec un balayage de la queue avant de les tomber dessus. Le démon aime bien de s'en prendre avec deux ou trois adversaires en simultané.

Fuite: le Kah-Turak-Arfai ne fuit pas. Douleur+1 lors: immunisé contre la douleur

Connaissance des sphères (créature des sphères):

  • NR 1: le démon de la nuit serait une entité unique
  • NR 2: personne ne serait jamais venu au bout contre ce démon durant la nuit. Au jour il est légèrement plus faible - tout en demeurant un ennemi mortel.
  • NR 3+: Le jour durant, on dit que le démon de la nuit se cache dans une fleur.

Règles spéciales:

  • *) régénération démoniaque: le démon régénère 2D6 PV par assaut
  • Pas de sensibilité par rapport aux objets bénits ou consacrés. Contrairement au bon nombre de démons, le démon de la nuit ne souffre pas de sensibilités du part d'attaques, objets ou armes des divinités contraires à ses maîtres archidémons
  • Démon de la nuit: le jour ses valeurs de INI, AT, Déf, PI et PR sont divisés par deux; la régénération démoniaque n'est pas active
  • **) Camouflage: la couleur de sa fourrure permet au démon de la nuit de se camoufler de manière excellente dans un environnement adéquat (la nuit). Les épreuves en acuité sensorielle (découvrir des embuscades ou observer) pour le déceler recoivent un malus de 2
  • Terreur invisible: une fois par nuit, le Kah-Turak-Arfai peut se rendre invisible durant 10 assauts. Il a besoin d'une action libre pour le faire et reçoit en conséquence le statut "invisible"
  • Démon: les règles générales pour les démons (LdB p. 355) sont d'application.

*Tousse*

Bon, ça aurait pu être pire, non? Peut-être un tintanet plus bourrin et un tintanet moins mystique que dans la v1. Ou est-ce une impression?

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  • Dany40 le Fix
  • et
  • Docdemers
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Oog des Meesters

Il est .... superbe content

Ce sont les caracs V5 venant du bestiaire 2 ???

Merci milles fois .... je crois que je vais le caser dans ma modification du Navire des Ames Perdues content)))

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  • Oog des Meesters
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Dany40 le Fix

Avec plaisir! Ca risque de devenir Le Navire du Carnage des groupes de héros alors... Mais alors il y aura au moins une fleur décorative au bord du navire...

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  • Dany40 le Fix
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Oog des Meesters

L'idée c'est surtout de pousser les héros à la fuite ... avec le gros aventurier ivrogne qui leur explique à sa façon qu'il faudra fuir du navire avant la nuit... je vais remplacer le "diamant" par la Fleur, et partir de l'idée que c'est l'incarnation du Démon de la Nuit qui doit sacrifier l'aventurier-otage pour permettre la cérémonie plaisantin ...

Et les Krakoniens j'aimerais les rendre glaçant comme dans les Profonds dans l'Ombre sur Insmouth (d'ailleurs le récit sur les krakoniens dans le bestiaire de l'ON va dans ce sens) ... mais leur illustration est pas dans le style que je veux.

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  • Oog des Meesters
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Merci pour les caracs Oog.

Ni une ni deux, je suis allé comparer avec les caracs de la V1 ... ben le bébé il a bien grandi. démon

Quand tu écris par exemple Feinte I-III : je ne comprend pas. C'est quoi le niveau I/II/III ?

Sinon Coups Puissants = Coup de Marteau (LdB page 248) ou c'est une nouvel CS ?

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Eh non, je pense que j'ai utilisé des CS du LdB. Je me suis trompé quelque part?

Ah oui, je vois, non, ça vient du Bestiaire. En gros, c'est que tous les adversaires de taille moyenne ou petite doivent faire une épreuve de tour de force +1 après une attaque réussie de ce monstre contre eux, en cas d'échec ils recoivent le statut "A terre". Même avec une parade réussie il faut le faire, uniquement une esquive empêche (logiquement) de devoir le faire.

Pour Feinte, regarder p. 249 du LdB: c'est une CS qui vient en 3 niveaux.

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  • Capitaine Caverne
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Dany40 le Fix

Glacant? En quel sens (je ne connais pas Ombre sur Insmouth)? C'est des créatures en principe vivant dans des eaux chaudes, et la glace est un élément autre que l'eau dans l'ON... Même si la touche de Charyptoroth est loin d'être chauffante...

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Glacant? En quel sens (je ne connais pas Ombre sur Insmouth)? C'est des créatures en principe vivant dans des eaux chaudes, et la glace est un élément autre que l'eau dans l'ON... Même si la touche de Charyptoroth est loin d'être chauffante...

Oog des Meesters

Glacant dans le sens ... malsain, dérangeant et effrayant ....

Pour l'Ombre sur Insmouth ... interdit de passer à côté !!! voici un lien vers un livre audio assez bien fait :

https://www.youtube.com/watch?v=xcs3t6-qBnE

C’est alors que l’impression la plus horrible de toutes s’abattit sur moi – l’impression qui détruisit mon dernier reste de sang-froid et me fit détaler frénétiquement vers le sud, le long des noires entrées béantes et des fenêtres au regard de poisson, dans cette rue déserte de cauchemar. Car, en y regardant de plus près, je m’aperçus que les eaux éclairées par la lune entre le récif et le rivage étaient loin d’être désertes. Elles fourmillaient d’une horde de formes qui nageaient en direction de la ville ; même à cette distance et en un seul regard je pouvais affirmer que les têtes qui dansaient sur l’eau et les bras qui s’agitaient étaient tellement étrangers et anormaux
que l’on ne pouvait ni l’exprimer ni le formuler consciemment. HP Lovecraft

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Doublon ....

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Oog des Meesters

J'ai du mal m'exprimer Oog. triste

Ce que je ne comprends pas c'est pourquoi Feinte n'est pas à III directement pour lui (AG17) et que tu écris I-III.

Après relecture du petit bestiaire, je pense comprendre : qui peut le plus peut le moins.

C'est parce que moi, j'écris directement le niveau le plus élévé de la CS (ex: coup cinglant III et pas I-III).

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Oui mais c'est préciser car on peut choisir le niveau lorsqu'on utilise la CS.

En effet, poour réduire les malus ou parce que ce n'est pas utile, on peut choisir d'utiliser la CS feinte à ses 3 niveaux quand on maîtrise le niveau III.

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  • Capitaine Caverne
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Calenloth

Merci Calen. oui

On est tous d'accords content